| Backgammon: |
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Backgammon, El objetivo -
En el transcurso del juego, cada jugador tiene que llevar sus fichas para el lado del cuadro interior del contrincante y desde alli sacarlos por completo del tablero.
El primero que consigue sacar todas las fichas del tablero, es el ganador del juego.
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Backgammon, El principio -
Para decidir quien es el primero en jugar, cada jugador tira el dado sobre el tablero, el jugador que saco el numero mas alto, es el primero en jugar. Por ejemplo, en jugador A tiro el dado y le salio 4, mientras que el jugador B tiro el dado y obtuvo 6, este es el que comienza.
En caso de que los dos jugadores obtuvieron el mismo numero, se tira nuevamente el dado.
Como se realizan jugadas permitidas en el Backgammon:
1) Cada jugador en su turno, tira los dados y juega segun los numeros que obtuvo. Los numeros que salieron en los dados representan jugadas separadas. El orden de las jugadas no es importante, es decir, si el jugador obtuvo 2 y 5, puede avanzar 2 y despues 5, o alreves.
2) El jugador puede pasar su ficha o sus fichas para su cuadro interior pero no se puede volver para atras.
3) Sus jugadas pueden realizarse solo a un lugar libre, es decir, un lugar en el que hay dos o mas fichas del oponente.
4) El jugador que obtuvo el mismo numero en los dos dados, doble, realizara 4 jugadas en lugar de 2, y cada una de ellas es un avance de 3 casilleros para el cuadro interior.
5) El jugador debe realizar 2 o 4 en caso de doble siempre y cuando esto no se oponga a las reglas del juego.
6) En caso de que el jugador no pueda realizar una jugada permitida con la cantidad que obtuvo en los dados, el turno pasa al oponente.
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Comer una ficha del oponente y devolucion de la misma
En caso de que la ficha esta sola en un casillero determinado y el oponente puede pasar la ficha (una o mas) para el mismo casillero, la ficha fue comida y pasa a estado de espera en el centro del tablero.
El jugador que tiene una ficha en estado de espera debe, primero volver a entrarlo al juego y despues puede seguir jugando normalmente.
La devolucion de la ficha al juego se realiza solo a un casillero libre del cuadro del oponente segun los numero que salieron en los dados. Por
ejemplo:
El jugador que obtuvo 3 y 4 puede devolver la ficha suya que estaba en espera al casillero 3 o 4, en caso de que estos esten libres y en caso contrario, el turno pasa al oponente quien sigue el partido.
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Sacar las fichas
Despues de que el jugador pudo llevar sus 15 fichas a su cuadro interior, tiene que sacarlas del juego.
Las fichas se pueden sacar nuevamente segun los numeros obtenidos en los dados. A su vez, el jugador no esta obligado a sacar las fichas si tiene la posiblidad de realizar otra jugada legar, es decir adelantar fichas dentro del cuadro sin sacarlas.
El jugador puede sacar las fichas solo si estas se encuentran todas en su cuadro interior. Cualquier ficha que fue sacada del juego, no puede volver de ninguna manera al mismo.
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Posibilidad de doblar
Al comienzo del juego existe una cantidad a la que los dos jugadores se enfrentan. El dado para doblar, esta libre para los dos jugadores.
En el transcurso del juego, cualquier participante puede ofrecerle a su oponente doblar la cantidad que se ofrecio al comienzo del juego. En caso de que el oponente se niega, este se interpreta como abandono del juego por lo tanto, pierde.
En caso de que el oponente acepta, tiene la posibilidad de ofrecer doblar la cantidad nuevamente en otro momento.
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Gammon o gammon turco en el juego
Gammon o doble, es perder en el juego en caso de que el oponente no consiguio sacar una ficha en el transcurso del juego, es decir, el ganador logro sacar todas sus fichas sin que el oponente logre sacar una. En ese caso, el triunfo se denomina "Triunfo Gammon" y el ganador gana con la cantidad doble de la que se propuso al comienzo del juego.
Gammon Turco o trimple, es el triunfo en el que el oponente no logro sacar ninguna ficha y que todavia existe por lo menos una ficha en el cuadro interior del jugador que gana, en este caso el ganador recibe el triple de la cantidad que se ofrecio al comienzo del juego.
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Ley "Robo de la apuesta"
La ley permite al jugador que recibe la propuesta de duplicar por parte de su oponente, proponer duplicar por mas cantidad, de esta manera, la posibilidad de volver a duplicar en otro momento del juego, sigue en sus manos.
El jugador opuesto en este caso tiene la posibilidad de aceptar o negar la oferta como en un caso comun.
Para permitir robar la apuesta hay que se?alar la posibilidad al principio del juego o aceptar cuando se agrega un nuevo jugador al juego existente.
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Backgammon, desde hoy en su computadora!
Para practicar Backgammon, puede bajar el juego a su computadora y empezar a practicar.
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Programa de Asociados
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| HISTORIA DEL BACKGAMMON: |
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Juego de carrera -
El Backgammon conocido hasta el dia de hoy, fue creado como una combinacion de "Juegos de Carrera", es decir, juegos en los que el destino es llegar al objetivo primeros.
El juego, a pesar de sus distintas versions, existe hace mas de 6000 a?os.
Backgammon es uno de los juegos documentados mas antiguos que se conocen.
Los tableros y los dados de Backgammon se encontraron en el antiguo reino de Shemer y Egipto y son testigos de que el juego existe desde hace tanto tiempo atras. El Backgammon fue recordado tambien, en escritos antiguos qe se encontraron en Grecia, Roma y en el Lejano Oriente.
El secreto del Backgammon es la simpleza de las reglas y una buena combinacion de pensamiento y suerte.
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Backgammon Romano -
Los romanos jugaban a las "12 lineas", basado en un juego egipcio llamado "Sent".
El tablero estaba construido por 3 columnas de 12 lineas. Hace mas de 2000 a?os el juego fue cambiado y empezaron a jugarlo en 2 columnas de 12 lineas parecido al tablero de Backgammon tal como lo conocemos hoy.
El juego tambien cambio su nombre en la misma epoca, "Tabula", que significa tablero en latin.
En esa misma epoca, el juego paso a ser un centro de diversion en la sociedad.
Los romanos jugaban con 3 dados, cada uno de ellos con 6 lados.
Tambien aparecio un juego parecido en la zona de Mesopotamia, "Nard", con la diferencia que el tablero estaba hecho de madera, y se podia usar solo 2 dados como en el Backgammon actual.
Con la aparicion del Islam y su adaptacion en Europa, los jugadores de "Tabula" empezaron a jugar con dos dados.
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Backgammon en la Edad Media
En la epoca de la Edad Media, el Backgammon paso a ser muy popular en las distintas clases sociales. A pesar de los intentos de oprimir la popularidad del juego, el mismo paso a ser mas conocido, simpatizado y querido.
El nacimiento del juego popular y conocido, fue en Inglaterra en el siglo 17, alli se creo un nuevo juego basado en las reglas del "Tabula" romano y paso a llamarse Backgammon. Al juego se le agregaron 2 leyes conocidas muy bien:
1) Jugar dos veces en caso de Doble (ver reglamento).
) Triunfo Gammon (ver reglamento).2
Hay dos teorias sobre el nombre ingles, Backgammon:
- La primera, combinacion de Bech=peque?o y Gammon=lucha, es decir, peque?a lucha.
La segunda, proveniente del ingles antiguo, Bac=atras y Gamen=juego, es decir-
juego para atras, en el que hay q sacar los elementos en el final del juego.
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Backgammon frente a Ajedrez
Con la entrada del nuevo juego estrategico Ajedrez, jugado por los reyes, el Backgammon sufrio una caida influyente en la popularidad que habia conseguido.
En la segunda parte del siglo 20, el Backgammon volvio a conseguir simpatizar a la gente, en especial gracias a Alexis Obolonsky, inmigrante ruso que llego a Estados Unidos y organizo la primera olimpiada para jugadores de Backgammon en los a?os 60. El tambien escribio un libro que explica las estrategias para un buen juego.
En el a?o 79, las olimpiadas que fundo Obolonsky, pasaron a realizarse en Monte Carlo, y desde entonces, se realizan una vez por a?o.
El juego conocido en nuestra zona, basado en el juego turco, es un poco distinto del Backgammon, la principal diferencia es que el Backgammon Occidental se le agrego en Nueva York en los principios del siglo 20, el dado que duplica para permitir a los apostadores disfrutar de un elemento extra en el transcurso del juego.
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